Derty_Edd
 

Здесь я помещаю свои страницы.

Rambler's Top100 Каталог сайтов Рунета Рейтинг@Mail.ru GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru) GTop - Рейтинг Игровых Ресурсов Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! SpyLOG



Добавить в избранное Отправить нам e-mail
  Что нового?
  О сообществе
  Фотографии
  Файловый архив
  Блог
  Форум
  Страницы
  Ссылки
  Чат
  Счётчик
  Участники
  Метки
  Опросы

Интересные сайты
Сергей Козлов
Добрые песни! последние обновления.

Раскрутить мой сайт!Раскрутить мой сайт!

Подписка
E-mail: 

Посетители
nftali1 ивановы
1 день назад 22.05.2012 18:01:35

Календарь
<
Май 2012
>
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Опрос
Игру в каком жанре вы хотели бы создать?

Результаты опроса

Топ комментаторов
gamemaking Derty_Edd _
Комментарии: 41
nikolaybelov
Комментарии: 4
popgame WC.RamGer Охрименко
Комментарии: 4
riddik54 кирилл
Комментарии: 1
wiirm Игорь Ставровский
Комментарии: 1

Другие сайты
jack-stile джейк Алиев
viru1978 Vitalic Rosu
elc Fox--ALisoK_ Хз
vsiakoe Egor Неизвестный
nexter Богдан Ляшук

Комментируемые записи

Вернуться на главнуюDerty_Edd / Страницы / Практика / 3ds MAX – знакомство.

3ds MAX – знакомство.

0.00 (0)

В этой статье мы познакомимся с внешним видом этой программы, рассмотрим интерфейс и узнаем некоторые действия.

Это – графический редактор который позволяет:

1. Создавать объемные объекты

2. Присваивать им материалы

3. Устанавливать освещение сцен с объектами

4. Устанавливать камеры

5. Визуализировать сцены

6. Создавать аннимацию объектов

7. Создавать разнообразные спецэфекты

Интерфейс программы.


Окна проекций

Это – вид на объекты с определенных точек наблюденния.

• Front – вид спереди

• Left – вид слева

• Top – вид сверху

• Perspective – вид на объекты с учетом перспективы. Перспектива – это свойство пространства, когда предметы вблизи кажутся большими, а вдали маленькими. Окно Perspective используется только для просмотра сцены с объектами.


Оси координат в окнах проекции.


Действия в 3ds MAX

Выделение объекта.

1. Кнопка

2. Щелкнуть на нужный объект.


Удаление объекта.

1. Выделить объект

2. DELETE.


Создание новой сцены.

1. File

2. New

3. No

4. OK


Настройка конфигурации окон.

1. Сделать активным то окно, которое надо настроить

2. Views

3. Viewport Configuration…

4. В зоне Rendering level выбрать уровень представления объектов:

a. Bounding box – блоки

b. Wireframe – каркасы

c. Lit Wireframes – освещенные каркасы

d. Facets – объекты с гранями

e. Facets+ Highlights – грани+ блики

f. Smooth – сглаженные объекты

g. Smooth+ Highlights – сглаженные объекты+ блики.


Установка цвета объекта.

1. Если объект уже создан, то выделить его

2. В командной панели в поле “Name and Color” щелкнуть на цветном квадрате

3. Выбрать цвет

4. OK


Выделение группы объектов.

1. Кнопка

2. Выделение группы

a. Рядом расположенных объектов – обвести рамкой

b. В разброс расположенных объектов – клик с помощью Ctrl.

c. Выделение всех объектов

i. Edit

ii. Select All


Визуализация.

Это – «снимок» этой сцены с учетом цвета объектов, их материала, освещения и т.д.

1. Сделать активным то окно, которое будет визуализироваться

2. Rendering

3. Render…

4. Выбрать размер окна визуализации

5. Render


Для первого знакомства вполне хватит. Мы узнали где здесь что, и посему увидев на мониторе интерфейс 3ds MAX в ступор уже не впадем.






Комментарии: 0 Просмотров: 533 [История изменений] Размер:3823 байт
Последние изменения сделаны: gamemaking Derty_Edd _ 2089 дней назад 04.09.2006 01:10:54
Отправить комментарий
Имя Пароль
расширенный... ( / Регистрация )

Тема

В тексте можно использовать Wiki или HTML теги






Кто на сайте?
Анонимные: 3, Зарегистрированные: 0 (?)

Жалоба | Размещено на MyLivePage | | Design by Wolf | © Kolobok smiles, Aiwan