В этой статье мы познакомимся с внешним видом этой программы, рассмотрим интерфейс и узнаем некоторые действия.
Это – графический редактор который позволяет:
1. Создавать объемные объекты
2. Присваивать им материалы
3. Устанавливать освещение сцен с объектами
4. Устанавливать камеры
5. Визуализировать сцены
6. Создавать аннимацию объектов
7. Создавать разнообразные спецэфекты
Интерфейс программы.
Окна проекций
Это – вид на объекты с определенных точек наблюденния.
• Front – вид спереди
• Left – вид слева
• Top – вид сверху
• Perspective – вид на объекты с учетом перспективы. Перспектива – это свойство пространства, когда предметы вблизи кажутся большими, а вдали маленькими. Окно Perspective используется только для просмотра сцены с объектами.
Оси координат в окнах проекции.
Действия в 3ds MAX
Выделение объекта.
2. Щелкнуть на нужный объект.
Удаление объекта.
1. Выделить объект
2. DELETE.
Создание новой сцены.
1. File
2. New
3. No
4. OK
Настройка конфигурации окон.
1. Сделать активным то окно, которое надо настроить
2. Views
3. Viewport Configuration…
4. В зоне Rendering level выбрать уровень представления объектов:
a. Bounding box – блоки
b. Wireframe – каркасы
c. Lit Wireframes – освещенные каркасы
d. Facets – объекты с гранями
e. Facets+ Highlights – грани+ блики
f. Smooth – сглаженные объекты
g. Smooth+ Highlights – сглаженные объекты+ блики.
Установка цвета объекта.
1. Если объект уже создан, то выделить его
2. В командной панели в поле “Name and Color” щелкнуть на цветном квадрате
3. Выбрать цвет
4. OK
Выделение группы объектов.
2. Выделение группы
a. Рядом расположенных объектов – обвести рамкой
b. В разброс расположенных объектов – клик с помощью Ctrl.
c. Выделение всех объектов
i. Edit
ii. Select All
Визуализация.
Это – «снимок» этой сцены с учетом цвета объектов, их материала, освещения и т.д.
1. Сделать активным то окно, которое будет визуализироваться
2. Rendering
3. Render…
4. Выбрать размер окна визуализации
5. Render
Для первого знакомства вполне хватит. Мы узнали где здесь что, и посему увидев на мониторе интерфейс 3ds MAX в ступор уже не впадем.






